#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

# Módulos 
import sys, gtk, pygame, utils, objetos
from pygame.locals import *

# Constantes

# Clases
# ---------------------------------------------------------------------
        
class Linea:
	def __init__(self,texto,posx,posy):
		self.text,self.rect = utils.textotls(texto, posx,posy,18,(0,0,0))
class Linea2:
	def __init__(self,texto,posx,posy):
		self.text,self.rect = utils.textodream(texto, posx,posy,26,(255,21,35))

# ---------------------------------------------------------------------
def dibujar(screen,cursor_picture, clock):
    salir = 0
    background_image = utils.load_image('images/fondo_3.png')
    i= 0
    j= 0
    numero_linea = 1
    btn_adelante = objetos.BotonAdelante()
    btn_atras = objetos.BotonAtras()
    
    
    clase, clase_rect = utils.texto_clase("Clase 3", 740*utils.RES, 30*utils.RES)
           
    titulo, titulo_rect = utils.texto_subtitulo_azul("RESOLVIENDO LOS PROBLEMAS DE LA BASURA", 400*utils.RES, 80*utils.RES,(255,0,0))

    bloque1 = ( Linea('Como ves, a pesar de los esfuerzos y las', 209*utils.RES,180*utils.RES),
    Linea('tecnologías que desarrollan los científicos', 223*utils.RES,200*utils.RES),
    Linea('no hay ninguna manera totalmente segura de', 233*utils.RES,220*utils.RES),
    Linea('deshacerse de la basura. Por eso, la mejor', 220*utils.RES,240*utils.RES),
    Linea('solución es tratar de generar menos residuos.', 234*utils.RES,260*utils.RES))
    
    bloque2 = ( Linea2('NO ES UN DESECHO...', 554*utils.RES,200*utils.RES),
    Linea2('HASTA QUE LO DESECHAMOS', 590*utils.RES,230*utils.RES))    
    
    bloque3 = ( Linea('Existen formas de disminuir los problemas causados', 420*utils.RES,370*utils.RES),
    Linea('por la basura. Como en la mayoría de los problemas', 420*utils.RES,390*utils.RES),
    Linea('ambientales, si los tenemos en cuenta desde nuestra', 422*utils.RES,410*utils.RES),
    Linea('casa, escuela o club ¡todos podemos ayudar!', 392*utils.RES,430*utils.RES))
    
    
    beto = utils.load_image('images/c3_8_beto.png',True)
    trueno = utils.load_image('images/c3_8_trueno.png',True)
    basura = utils.load_image('images/c3_8_basura.png',True)
    
    frame = 0
    
    while salir == 0:
    
    	# Pump GTK messages.sub
		while gtk.events_pending():
			gtk.main_iteration()
			
		for eventos in pygame.event.get():
			if eventos.type == QUIT:
				sys.exit(0)
			elif eventos.type == pygame.VIDEORESIZE:
			   pygame.display.set_mode(eventos.size, pygame.RESIZABLE)	
			elif eventos.type == MOUSEBUTTONDOWN:
				if btn_adelante.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 9
					btn_adelante.sonido.play()	
				elif btn_atras.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 7					
					btn_atras.sonido.play()	
				

		# Realiza la animacion del texto
		screen.blit(background_image, (0, 0))
		screen.blit(clase, clase_rect)
		if frame > 20:
			screen.blit(titulo, titulo_rect)
		if frame > 50:
			pygame.draw.rect(screen,(200,200,200),(50*utils.RES,160*utils.RES,360*utils.RES,120*utils.RES))
			screen.blit(beto, (40*utils.RES, 47*utils.RES))
			for palabra in bloque1:
				screen.blit(palabra.text, palabra.rect)
		if frame > 80:
			pygame.draw.rect(screen,(255,200,100),(430*utils.RES,170*utils.RES,330*utils.RES,100*utils.RES))
			screen.blit(basura, (670*utils.RES, 160*utils.RES))
			for palabra in bloque2:
				screen.blit(palabra.text, palabra.rect)
		if frame > 110:
			pygame.draw.rect(screen,(150,150,255),(210*utils.RES,340*utils.RES,430*utils.RES,120*utils.RES))
			screen.blit(trueno, (130*utils.RES, 340*utils.RES))
			for palabra in bloque3:
				screen.blit(palabra.text, palabra.rect)	
		screen.blit(btn_adelante.image, btn_adelante.rect)
		screen.blit(btn_atras.image, btn_atras.rect)
		screen.blit(cursor_picture, pygame.mouse.get_pos())
		pygame.display.flip()

		# Try to stay at 30 FPS
		clock.tick(30)
		frame += 1
                	 
    return salir

# This function is called when the game is run directly from the command line:
# ./TestGame.py 
def main():
	
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode((int(800*utils.RES), int(520*utils.RES)), pygame.RESIZABLE) #pygame.display.get_surface() #

	# Fake a Sugar cursor for the pyGame canvas area
	pygame.mouse.set_cursor((8,8),(0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0))
	cursor_picture = pygame.image.load('images/standardcursor.png')
	cursor_picture.convert_alpha() 
	clock = pygame.time.Clock()
	dibujar(screen,cursor_picture,clock)

if __name__ == '__main__':
   main()
